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Regras de xadrez

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Regras de xadrez - Começamos a descobrir que no tabuleiro do jogo, chamado tabuleiro de xadrez, um certo número de figuras ou peças se movem, cada uma com suas próprias regras simples de movimento.

Depois de passar por essa fase talvez enfadonha de aprender as regras do movimento, estamos prontos para tentar nossa sorte no jogo mais bonito do mundo. Na verdade, podemos imediatamente tentar jogar um jogo sem colocar mais tempo entre eles.

O empolgante é que uma vez definidas essas regras de movimento, o jogador deve manobrar suas peças tentando ganhar o jogo, superando os obstáculos colocados pelo adversário e seus próprios medos.

As únicas regras seguras são as do movimento das peças; será então a experiência, combinada com a reflexão sobre porque perdemos ou vencemos um jogo, que nos ajudará a melhorar o nosso jogo.

Regras do xadrez: o objetivo final de ganhar um jogo

Sim, mas como você ganha o jogo? Basicamente, existem duas possibilidades de vitória. A primeira consiste em dar "xeque-mate" ao rei do oponente ou recriar no tabuleiro aquela situação em que o oponente não consegue mover seu rei para uma casa segura, nem interpor uma peça entre o rei e a peça atacante e nem mesmo capturar a peça que está verificando.

A outra possibilidade é enfraquecer tanto o adversário que ele não tem chance de contra-jogo. Normalmente quando um jogador percebe que não tem esperança de vitória ou pelo menos de empatar o jogo, ele desiste, reconhecendo assim a vitória ao seu adversário. Quantas vezes vimos no cinema a cena evocativa do jogador derrotado reclinando o Rei no tabuleiro de xadrez, murmurando "abandono".

Regras do xadrez: como cada peça se move

Em um episódio anterior, mencionei que as peças se movem livremente e linearmente para a frente e para trás no quadro. O movimento para se houver um obstáculo dado por uma peça própria (neste caso paro na casa anterior) ou por uma peça do adversário: neste caso retiro a peça do adversário (pego-a) e coloco a minha peça no aquela mesma casa

O Rei pode mover-se um passo (portanto, uma casa) em todas as direções; portanto, na verdade ele pode se mudar para qualquer casa livre, onde por livre quero dizer “não atacado”, adjacente. Seu movimento pode ser limitado pela presença de suas próprias peças (não pode se mover em uma casa onde uma peça de sua cor já está presente) e, em particular, não pode Nunca, e quando eu digo Nunca isso realmente significa nunca, vá para um quadrado atacado por uma peça do oponente. Se pensarmos por um momento, percebemos que essa proibição deriva do fato de que você nunca pode capturar o Rei, mas apenas dar xeque-mate nele. Na verdade, uma vez em xeque (isto é, sob ataque), se não pudermos mover o rei para uma casa livre ou interpor uma peça em defesa ou capturar a peça que dá xeque, sofremos um "xeque-mate" com a perda imediata do jogo.

Pergunta: Os dois reis podem ficar em casas contíguas?

Resposta: não, devido à proibição expressa acima é óbvio que os dois reis nunca podem ser adjacentes, pelo menos uma casa deve permanecer entre os dois.

Mulher move-se em todas as direções em quantos passos ele quiser, depois na horizontal, na vertical ou na diagonal, dependendo da vontade do jogador. Lembremos que a Mulher ou Rainha é a peça mais forte que temos à disposição.

Torre ele apenas se move ao longo das colunas (verticalmente) ou ao longo das vigas (horizontalmente). No jogo médio ele trabalha melhor na retaguarda de onde pode apoiar e defender as nossas peças, enquanto na final, com a diminuição das peças em jogo, aumenta a sua possibilidade de correr e danificar todo o tabuleiro.

O Alfieri em vez disso, só me movo ao longo das diagonais (obliquamente). Temos um Bispo de campo claro, que se move apenas em quadrados claros, e um Bispo de campo escuro, que se move apenas em casas escuras. Infelizmente, os caminhos dos dois pobres nunca se cruzarão: eles vivem em dois universos complementares. Mas onde um não chega, chega o outro.

Discurso separado para i Cavalos e de Pedestres que têm suas próprias regras de movimento e captura.

O movimento do Cavalo não é linear como os outros. Na verdade, é dito que o cavalo se move para L. Mais precisamente, o cavalo pode saltar de uma casa para outra localizada no canto oposto de um retângulo de 2 × 3 casas. Começando em um quadrado central do tabuleiro, o cavalo tem oito quadrados para pular, começando de um quadrado na borda do tabuleiro onde há menos quadrados para pular. A casa em que o cavalo repousa deve estar vazia ou ocupada por uma peça do adversário, neste caso o cavalo captura a peça do adversário, embora não importe o que as casas intermediárias contenham entre a sua casa inicial e a sua de chegada.

Pergunta: dada a implantação inicial, em vez de mover um peão, posso mover um cavalo?

Resposta: sim, na verdade, apenas 4 movimentos do cavalo são inicialmente possíveis, além do movimento dos peões.

Finalmente, o humilde Pedestre: é a única peça que nunca volta. Sem Medo só pode avançar um passo ao longo da coluna onde está posicionado. Em seu primeiro movimento, cada peão é carregado de energia e pode dar dois passos à frente, se desejado, mas apenas um passo depois. O peão captura movendo um passo obliquamente (sempre e somente para frente). Ao capturar uma peça, o Peão realmente muda sua coluna de progresso, mas é obrigado a sempre e apenas avançar.

Para concluir este artigo dedicado ao movimento das peças, vamos também rever os três movimentos especiais que esgotam por completo o aspecto do movimento das peças.

Regras do xadrez: promoção

A promoção é um movimento especial do peão. O Peão é a única peça que pode usufruir da promoção. Na verdade, quando o peão atinge a oitava classificação (a primeira para as pretas), ele é removido do jogo e substituído por uma peça escolhida pelo jogador que conseguiu o feito: com uma rainha, uma torre, um cavalo ou um bispo , mas nunca com um rei.
A substituição ocorre na casa de promoção. Normalmente ele se promove para Regina por ela ser a peça mais forte.

Regras do xadrez: pegando no passe ou "en passant"

Este também é um movimento especial de peão. Se a partir da posição inicial um jogador mover seu peão por dois passos ao lado de um peão oponente colocado na coluna adjacente, o oponente tem o direito (apenas para o movimento imediatamente seguinte) de capturar o peão da maneira usual, isto é, diagonalmente , como se este tivesse avançado um único passo.

FEN: 4k3 / 8/8 / 1pP5 / 4Pp2 / 8/8 / 4K3 w - - 0 1

O peão branco e4, que acabou de dar dois passos, é capturado no portão pelo peão preto f4.
Problema semelhante para o peão preto b5, que é capturado no portão pelo peão branco c5.

Regras do xadrez: stall

O parar é aquela situação em que um dos dois jogadores não pode mais se mover enão está em cheque.

Dediquei um artigo meu à tenda, que você sempre pode ler no IdeeGreen intitulado: "Impasse do xadrez: significado, exemplos e como evitá-lo

Regras do xadrez: roque

EU'Castling é um movimento do rei que consiste em dois movimentos; é um movimento combinado de Rei e Torre que pode ser executado apenas uma vez durante o jogo e somente se as seguintes condições forem atendidas:
1. O Rei ou a Torre com a qual você pretende rocar ainda não foram movidos;
2. As casas intermediárias colocadas entre o rei e a torre são gratuitas;
3. Mover o rei não passa, nem pára, em casas ameaçadas por peças opostas;
4. O Rei não está sob ataque (em xeque) quando é decidido fazer o roque.
Existem dois tipos de roque: o roque curto e o roque longo, dependendo se o rei está roque com a torre mais próxima ou mais distante. Em ambos os casos, o rei é movido dois passos em direção à borda do tabuleiro enquanto a torre é colocada na casa imediatamente após o rei em direção ao centro. Nos diagramas abaixo, você pode ver a posição final após ter lançado o roque curto (primeiro diagrama) e longo (segundo diagrama) para Branco e Preto.

FEN: 5rk1 / 5ppp / 8/8/8/8 / 5PPP / 5RK1 w - - 0 1
Roque curto para ambas as cores

FEN: 2kr4 / ppp5 / 8/8/8/8 / PPP5 / 2KR4 w - - 0 1
Roque longo para ambas as cores

É necessário sublinhar que o roque longo é mais difícil de proteger, uma vez que o peão "a" não é protegido e o peão "c" não é protegido pela torre, ao contrário do roque curto, onde o peão "h" é protegido pelo rei e a torre protege o Peão “f”.

Meus outros artigos relacionados que recomendo que você leia são:

  • Como jogar xadrez
  • Jogo de xadrez e seus benefícios

por Andrea Gori



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