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A tenda no xadrez: significado, exemplos e como evitá-la

A tenda no xadrez: significado, exemplos e como evitá-la

A Tenda no Xadrez: significado, exemplos e como evitá-lo - Já descobrimos em um artigo anterior por que jogar xadrez, além de ser divertido e socializar, é também um excelente ginásio para o nosso cérebro e também aprendemos as regras básicas que regem o jogo. Então descobrimos que o jogo é basicamente um jogo de movimento e captura das peças e também entendemos que você não ganha o jogo simplesmente "comendo" (como dizemos na linguagem atual ao invés da captura mais correta) o oponente rei, mas isso lhe dá um bom "xeque-mate"; na prática, significa que você deve primeiro atacar (ou ameaçar capturar) o rei adversário dando-lhe xeque e então, se o rei adversário não puder jogar nenhuma das três ações (mover, interpor, capturar) que ele tem que escapar do xeque , o mate é declarado.

Mas o jogo não termina necessariamente com a derrota de um dos dois Reis, também pode terminar em empate (ou empate).

Uma das condições que determinam o paridade isto é parar condição que frequentemente ocorre apenas devido a desatenção do jogador atacante.

Stall: significado

Em primeiro lugar, vamos definir o que é estol: estol é aquela situação em que um dos dois jogadores não pode mais se mover e não está em cheque.

É importante notar que a cor que deve se mover NÃO está em xeque porque, se estivesse, poderia estar em uma situação de xeque-mate.

Evidentemente, é uma situação que ocorre principalmente na final, quando o material é reduzido ao osso: talvez só fique o Rei ou esteja acompanhado de algum peão. Quase não temos um impasse no campo com outras peças além de pedestres; na verdade, é difícil bloquear uma peça, mas certamente podemos encontrar exemplos desse tipo, mesmo que raros.

Agora vamos ver alguns exemplos para deixar mais claro qual é o impasse na concretude do jogo.

Tenda: exemplo 1

Vamos considerar um final muito simples: o de Rei e peão contra Rei.

Usando a notação algébrica (veja a lição dois), podemos reconstruir a seguinte posição onde o branco se move.

Branco: Rd6, Pc6

Preto: Rd8

Colocamos as peças no tabuleiro e depois comparamos com o diagrama abaixo para ver se posicionamos bem as peças.

Posicão inicial

O branco se move e decide avançar o peão. Mas por que o peão avança? Ele faz isso porque sabe que, se puder promover o peão à oitava posição, poderá substituí-lo por uma rainha com boas chances de vitória (isso se chama “ter um plano”!). Portanto 1. Pc6-c7 + que diz "primeiro movimento as brancas movem o peão de c6 para c7 dando xeque".

1…. Pc6-c7 +

Com efeito, movemos o peão no tabuleiro e observamos que efetivamente avançando o peão em um passo, atacamos (portanto, ameaçamos capturar) o rei preto, uma vez que o peão captura obliquamente. Sabemos que quando uma cor está em xeque, ela não pode fazer o que quer, mas só pode escolher entre três ações: mover o rei para uma casa segura, colocar uma peça entre a dama e seu rei, capturar a peça do oponente.

Ao verificar, imediatamente percebemos que não podemos interferir em nada (não tendo outras peças além do Rei); não podemos nem capturar o peão porque entraríamos no campo de ação do rei branco que por sua vez poderia me capturar, mas sabemos que o rei não pode Nunca, Nunca e quando eu digo Nunca, Isso significa Nunca colocar-se voluntariamente sob o ataque de uma peça do oponente (o Rei NUNCA pode ser capturado! - sic - mas apenas emaranhado) e, portanto, a captura do peão é evitada (na prática, o peão é protegido por seu Rei); Eu só tenho que me mover. Claro que jogamos 1…. Rd8-c8 (onde se lê: primeiro movimento, o Rei se move de d8 para c8)

1…. Rd8-c8

Agora cabe a White novamente. Ele pensa sobre isso por um tempo, então decide que se ele se afastar do peão, ele será capturado pelo rei preto com um empate consequente (Rei contra Rei: empate devido a material insuficiente. Nesta situação você nunca pode acasalar) . Então jogue o único movimento que apóia o peão 2. Rd6-c6

2…. Rd6-c6

Infelizmente, agora Black nos diz triunfantemente que ele NÃO PODE se mover e NÃO está em xeque e nos diz com uma exclamação libertadora "tenda" quase grita com ele, sem esperar mais.

Na verdade, podemos verificar que as pretas não têm casas seguras para onde se mudar.

Para consolo de White, podemos dizer que o destino padrão dessa situação foi selado desde o primeiro movimento.

Deadlock: exemplo 2

Vamos agora examinar este segundo caso bastante comum: é um final Rei + Rainha versus Rei. Sempre move as brancas.

Branco: Tc6, De5

Preto: Rd8

Como antes, posicionamos as peças no tabuleiro e verificamos se o fizemos corretamente, comparando com o diagrama a seguir.

Posicão inicial

As brancas podem seguir um raciocínio como "Então, para acasalar com o rei preto, eu tenho que ser capaz de obter minha rainha em d7, onde faço check e o rei adversário não pode se mover para uma casa segura e minha rainha não pode ser capturada porque está protegida por meus Rei. Sim, na verdade, se eu chegar em d7, é xeque-mate.

Bem fácil: eu mudo para e6 e, em seguida, mate para d7. Dito e feito!

As brancas moveram a rainha de e5 para e6.

Infelizmente para as brancas, é um erro sério porque a situação de STALL surgiu: na verdade, o Rei preto não pode se mover e NÃO está em xeque. O jogo termina empatado, sem vencedores ou vencedores. Desenhe e amarre!

Então, as brancas, com esse movimento descuidado, jogaram uma final facilmente vencida aos ventos. A tenda é apenas o resultado de desatenção.

Você também pode ver esse impasse reproduzido na fotografia de abertura deste artigo (em um tabuleiro de xadrez feito na Índia em mármore esculpido! :-).

Deadlock: exemplo 3

Vemos esta última posição após um movimento das brancas e verificamos que se trata de um impasse.

Você vê que as pretas não podem fazer nenhum movimento, apesar da presença de várias de suas peças no tabuleiro? Então este também é um posição de estol.

Como evitar atrasos

Evitar o impasse é bem simples: basta prestar atenção e manter o foco até o final do jogo! Não se apresse desnecessariamente e espere para se alegrar com suas vitórias somente depois que elas forem realmente alcançadas e não quando você estiver apenas "pensando que tem a vitória em suas mãos!" Caso contrário, o impasse sempre estará à espreita!

Como procurar por tenda

Se você está em clara desvantagem, o empate pode ser sua última “arma secreta” para empatar! … E às vezes ficar paralisado em uma situação desesperadora pode lhe dar quase a mesma alegria que você recebe em xeque-mate.

Também neste caso, a atenção e o conhecimento das situações de impasse mais típicas, como as apresentadas neste artigo, são a melhor forma de colher todos os benefícios desta importante regra do xadrez!

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  • Regras de xadrez
  • Como jogar xadrez
  • Jogo de xadrez e seus benefícios

por Andrea Gori



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